Capcom använder AI för att snabba upp spelutvecklingen
Spelutvecklaren Capcom planerar att integrera AI och maskininlärning i sin RE Engine för att effektivisera spelutvecklingen. Företaget kommer inte att använda AI för att skapa kreativa spelinnehåll.

Spelutvecklingsföretaget Capcom har meddelat att de avser att använda artificiell intelligens (AI) för att effektivisera sina spelutvecklingsprocesser. Målet är att förkorta utvecklingscyklerna, vilka har blivit betydligt längre för stora speltitlar. Det nya projektet, kallat REX, integrerar flera AI-program i företagets egen spelmotor, RE Engine.
Capcom betonar att AI inte kommer att användas för att skapa kreativa element i spelen, såsom karaktärer eller miljöer. Istället kommer AI att användas för funktioner som kvalitetssäkringstestning och för att effektivisera andra delar av utvecklingsprocessen. Detta speglar en bredare trend inom spelbranschen där ökande utvecklingstider utgör en utmaning.
Andra stora spelbolag, som Electronic Arts och Take-Two Interactive, undersöker eller har redan implementerat AI. Andrew Wilson, VD för Electronic Arts, nämnde att upp till 85% av företagets kvalitetssäkringsarbete utförs med AI. Strauss Zelnick, VD för Take-Two, har uttalat att företaget letar efter sätt att göra utvecklingsarbetet snabbare och mer kostnadseffektivt med hjälp av AI.
RE Engine används av utvecklingsteam i flera länder. De nya AI-verktygen förväntas standardisera utvecklingsspråket och påskynda projektgenomförandet. Till exempel kan ett system animera flera objekt eller karaktärer samtidigt, och ett annat kan konvertera idéer för spelmekanik till ett standardiserat programmeringsspråk.
Företaget har tidigare experimenterat med AI för idégenerering i samarbete med Google. Capcom klargör att AI inte kommer att ersätta mänskligt skapande arbete, utan snarare fungera som en stödfunktion för att förbättra effektiviteten och produktiviteten i utvecklingen.