Kinas spelmarknad: Mobilväxt, PC-boom, webb- och konsolspel fortsätter nedåt
Kinas mobilspelsmarknad ökade med 7,9 % i årets första hälft, medan PC-spelen såg en ökning på 27,9 %. Webb- och konsolspelen fortsatte däremot sin nedgång.

Kinas spelmarknad uppvisade en tudelad utveckling under årets första hälft, med stark tillväxt för mobil- och PC-spel, medan webb- och konsolspel fortsatte att minska. Mobilspelssegmentet genererade 135,21 miljarder yuan (cirka 19,98 miljarder dollar) i faktiska försäljningsintäkter, en ökning med 7,9 % jämfört med föregående år.
PC-spelsmarknaden stod för en anmärkningsvärd ökning och rapporterade 45,29 miljarder yuan (cirka 6,69 miljarder dollar) i faktiska försäljningsintäkter. Detta motsvarar en ökning med 27,92 % från föregående år, vilket indikerar en stark återhämtning eller tillväxt inom PC-spelsegmentet i Kina.
Webbspelsmarknaden fortsatte däremot sin nedåtgående trend för tredje året i rad. Intäkterna uppgick till endast 2,02 miljarder yuan (cirka 300 miljoner dollar), en minskning med 8,47 % jämfört med föregående år. Även konsolspelsmarknaden upplevde en minskning, med faktiska försäljningsintäkter på 961 miljoner yuan (cirka 142 miljoner dollar), vilket är 7,06 % mindre än året innan.
Siffrorna presenterades vid China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) och ger en tydlig bild av de skiftande trenderna på Kinas spelmarknad, där mobila och PC-baserade upplevelser dominerar medan andra segment kämpar.