Crytek-artister använde ZBrush för att skapa karaktärsdetaljer i Ryse: Son of Rome
Utvecklare hos Crytek berättar om arbetsflödet bakom Xbox One-titeln Ryse: Son of Rome och användningen av ZBrush.

Ryse: Son of Rome markerade en av lanseringstitlarna för Xbox One och fungerade som en teknisk demonstration för den nya hårdvaran. Spelets visuella utformning drevs i hög grad av Cryteks användning av digitala skulpteringsverktyg, där ZBrush från Maxon spelade en central roll.
Teamet bakom spelet, inklusive seniora karaktärsartister, använde programvaran för att modellera allt från romerska legionärer till historiska rustningsdetaljer. Enligt utvecklarna gav skiftet från studions tidigare fokus på modern krigföring möjlighet att experimentera med hantverksmässiga texturer och historisk estetik.
Den nya hårdvaran i Xbox One gav teamet utrymme för ökad detaljrikedom och högre texturopplösning. Detta möjliggjorde implementeringen av mer avancerade grafiska funktioner, såsom realtidssimulering av kläder, vilket bidrog till att definiera spelets grafiska profil vid tiden för lanseringen.