Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Utvecklare återberättar berättelsekonstruktion
Cyberpunk 2077: Phantom Libertys utveckling startade med spelets slut, och handlingen byggdes baklänges. Designteamet ville göra konsekvenserna av val tydligare än i grundspelet.

I samband med treårsjubileet av Cyberpunk 2077: Phantom Liberty delade CD Projekt Reds biträdande spelregissör och huvuduppdragsdesigner, Paweł Sasko, insikter om utvecklingsprocessen. Sasko avslöjade att berättelsen för expansionen konstruerades baklänges, med utgångspunkt i dess slut.
Sasko medgav att utvecklingen av Phantom Liberty syftade till att undvika de problem som plågade originalspelets lansering. Utvecklingsteamet övergick till en ny arbetsmodell där tvärvetenskapliga team, kallade 'pods', samarbetade kring specifika innehållssektioner. Detta möjliggjorde ett smidigare samarbete och förbättrade slutresultatet.
Expansionens handling, med Idris Elbas karaktär i en framträdande roll, hämtade inspiration från en mängd spionverk, inklusive böcker av John le Carré, James Bond-serien och Jason Bourne-filmerna. Teamet använde spiongenrens element som ett praktiskt verktyg för att skapa en uppslukande upplevelse.
En central del av utvecklingen var betydelsen av spelarens val. Särskilt V (huvudpersonen) måste besluta om att rädda Songbird eller Alex Reed. Detta beslut var avgörande och fungerade som utgångspunkt för att bygga berättelsen. Teamet ville säkerställa att konsekvenserna av spelarens val var tydliga och kändes naturliga inom spelvärlden, exempelvis genom SMS, foton eller olika uppdragsgrenar.