Utvecklare använde AI för att återskapa spelkod
Utvecklaren Maurice Heumann har framgångsrikt återskapat källkoden för 2009 års spel Call of Duty: Modern Warfare 2 i C++. Projektet använde AI och tog tre månader, med över 500 miljarder tokens.
Utvecklaren Maurice Heumann har framgångsrikt återskapat källkoden för 2009 års datorspel Call of Duty: Modern Warfare 2 i programmeringsspråket C++. Projektet, som leddes av Heumann och involverade ett team av community-medlemmar, använde artificiell intelligens och tog tre månader att slutföra, med en förbrukning på över 500 miljarder tokens.
Under projektet användes olika AI-agenter och modeller, inklusive Claude Max och Codex Pro, för att dekompilera och rekonstruera spelets ursprungliga kod. Den första månaden av projektet resulterade i en version av spelet som kunde startas och visa huvudmenyn, men koden krävde ytterligare förbättringar.
För att säkerställa noggrannhet implementerades en "byte-för-byte matchning"-verifieringsmekanism. Denna process kompilerade den återskapade koden och jämförde den sedan binära representationen av varje funktion med den ursprungliga exekverbara filen. Endast funktioner som matchade exakt markerades som godkända, vilket tvingade AI:n att iterativt förbättra koden.
Slutresultatet blev att 99 procent av spelets funktioner inkluderades i den rekonstruerade källkoden, där 83 procent matchade originalet byte för byte. Heumann har meddelat att den återskapade koden inte kommer att offentliggöras utan endast behållas för privat bruk.