Doom-spelet körs nu i Windows Paint-applikation
Microsoft Azures chefsarkitekt har utvecklat ett projekt som gör det möjligt att köra det klassiska spelet Doom i Windows 11:s Paint-applikation. Spelet renderas i bakgrunden och dess bild överförs till Paint-fönstret.

Microsoft Azures chefsarkitekt, Mark Russinovich, har utvecklat ett projekt kallat DoomPaint som tillåter att det klassiska spelet Doom körs direkt i Paint-applikationen i Windows 11. Projektet använder Paint som ett fönster för att visa spelets grafik.
DoomPaint renderar spelet i bakgrunden med hjälp av ViZDoom (en motorförgrening). Bilden för varje ruta överförs sedan till Paint-applikationens arbetsyta via Windows klippbord. Originalspelet Doom och dess musik finns tillgängliga via DOOM1.WAD-filen.
Projektet stöder fullständigt tangentbordskontroll och återger spelets ljudeffekter och MIDI-musik. Standardupplösningen är 640x400 pixlar med en bildfrekvens på upp till cirka 35 FPS. Vid en upplösning på 320x200 kan bildfrekvensen öka ytterligare.
Till skillnad från tidigare metoder där spel-fönster speglades eller bandades till Paint, har DoomPaint ingen separat spel-fönster. Paint-arbetsytan är det enda visningsområdet, och spelarens inmatningar hanteras också via Paint. Spelets HUD-element, såsom liv och ammunition, visas längst ned på arbetsytan.
Ljudeffekterna hanteras av ViZDoom via OpenAL, och musiken extraheras från WAD-filen, konverteras till MIDI-format och spelas upp via Windows MIDI-sekvenserare.