📣 Skicka ert pressmeddelande till oss
Webbplatsen uppdateras var 15:e minut
Teknologi

Tidigare Sony-chef: "AAA"-spels utvecklingskostnader har skenat iväg

Shawn Layden, tidigare chef på Sony Interactive Entertainment, uttrycker oro över de eskalerande utvecklingskostnaderna för spel i "AAA"-segmentet.

26 juli 2026
Tidigare Sony-chef: "AAA"-spels utvecklingskostnader har skenat iväg
Bilden är en AI-genererad illustration

Shawn Layden, en tidigare högt uppsatt chef på Sony Interactive Entertainment (SIE), har varnat för att utvecklingskostnaderna för "AAA"-spel har nått ohållbara nivåer. Han menar att priset för att skapa de största titlarna har blivit för högt och att industrin behöver en kursändring.

Enligt Layden har kostnaderna för spelutveckling fördubblats för varje ny generation av spelkonsoler. Under den sista PlayStation 4-eran kunde det kosta runt 150 miljoner dollar att utveckla ett toppspel, exklusive marknadsföring. Han estimerar att en motsvarande titel för PlayStation 5 nu kan kosta mellan 300 och 400 miljoner dollar, en summa han anser vara ohållbar på lång sikt.

Denna kostnadsökning har lett till att spelutgivare föredrar att satsa på etablerade varumärken istället för att finansiera nyskapande och originella spelidéer. Layden anser att detta minskar mångfalden och kreativiteten inom spelindustrin, och att spel har misslyckats med att nå en bredare social påverkan trots sin långa historia.

Layden hoppas på en renässans för "2A"-spel, vilka placerar sig mellan storskaliga AAA-titlar och indiespel. Dessa spel utvecklas ofta av mindre team (under 70 personer) med mer begränsade budgetar, och fokuserar på unika koncept och kortare, mer fokuserade spelupplevelser. Titlar som "Lies of P" och "RoboCop: Rogue City" nämns som exempel på denna typ av spel.

Ursprunglig källa: ithome.com