Final Fantasy VII: Revelation-regissör vill undvika "öppen värld-trötthet"
Regissören för Final Fantasy VII: Revelation, Naoki Hamaguchi, uttalar sig om spelets storskaliga värld och ambitionen att undvika spelartrötthet genom tydlig vägledning.

Naoki Hamaguchi, regissören för Final Fantasy VII: Revelation, har lyft fram hur spelets utveckling syftar till att motverka den så kallade "öppen värld-tröttheten" som blir allt vanligare i spelbranschen. I en intervju med Eurogamer menade Hamaguchi att spelare behöver tydlig vägledning för att veta vad de ska göra och vart de ska bege sig.
Hamaguchi beskrev en personlig frustration över att känna sig vilsen i stora öppna spelvärldar, samtidigt som han uppskattar potentialen i utforskandet. Som skapare anser han det avgörande att erbjuda spelarna tillräcklig guidning för att de ska kunna navigera och förstå sina mål i spelvärlden.
Spelvärlden i Final Fantasy VII: Revelation sägs vara större än den i Final Fantasy VII: Rebirth. Utvecklingsteamet betonar vikten av spelarvägledning för att balansera utforskningsfriheten med en känsla av riktning, så att spelarna kan njuta av spelets innehåll utan att känna sig borttappade.
Spelets luftskepp, Highwind, möjliggör för spelare att hoppa ut och landa var som helst på kartan med fallskärm. Denna mekanik delas in i två steg: hoppet från Highwind och öppnandet av fallskärmen, följt av valet av landningsplats. Visuella markörer för huvudmål och minispel syns på avstånd, men försvinner när spelaren närmar sig marken. Hamaguchi beskrev detta som ett exempel på guidning som inte är alltför påträngande.