📣 Skicka ert pressmeddelande till oss
Webbplatsen uppdateras var 15:e minut
Teknologi

Tidigare PlayStation-chef tvivlar på Game Pass lönsamhet för utvecklare

Shawn Layden, tidigare chef på PlayStation, anser att det är svårt för spelutvecklare att tjäna pengar via Microsofts Game Pass. Han jämför tjänsten med ett kasino där Microsoft är den som alltid vinner.

3 oktober 2026

Shawn Layden, en tidigare chef på PlayStation, har uttryckt tvivel kring lönsamheten för spelutvecklare som använder Microsofts Game Pass-tjänst. Layden menar att prenumerationsmodellen inte är utformad för att skapa vinst för innehållsskaparna, utan snarare för att gynna Microsoft.

"Utvecklare vill alltid delta i vinstdelningen och passera break-even-punkten så att deras spel börjar generera vinst. Inom prenumerationsmodellen är detta inte möjligt", sade Layden i en intervju med podcasten The Expansion. Han jämförde Game Pass med ett kasino där kasinot – i det här fallet Microsoft – alltid är den slutgiltiga vinnaren.

Enligt Layden, även om Game Pass kan ge exponering för små indie-spel, är det inte en gynnsam modell för stora AAA-spel. Ett spel som kostar 70 dollar i detaljhandeln har potential att generera vinst, men den möjligheten försvinner så fort spelet släpps på Game Pass.

Dessa åsikter framförs i en pågående debatt om Game Pass långsiktiga lönsamhet och dess förmåga att generera tillräckliga intäkter för Xbox och dess partners. Vissa rapporter tyder på att tjänstens tillväxt har stagnerat.

Layden tror att de ekonomiska begränsningarna som Game Pass-modellen innebär är en av anledningarna till att PlayStation-exklusiva spel generellt har presterat bättre än Xbox-exklusiva titlar. Han betonade att spelföretagens primära mål är att generera vinst, vilket är utmanande inom den nuvarande prenumerationstjänstmodellen.

Ursprunglig källa: ithome.com