📣 Skicka ert pressmeddelande till oss
Webbplatsen uppdateras var 15:e minut
Teknologi

Tidigare Rockstar-anställd avslöjar utvecklingsprocessen för GTA-spelen

Rockstar Norths tidigare tekniska chef Obbe Vermeij berättade att man spelade igenom GTA-spelen i sin helhet under de sista två veckorna före lansering för att hitta buggar.

6 september 2026
Tidigare Rockstar-anställd avslöjar utvecklingsprocessen för GTA-spelen
Bilden är en AI-genererad illustration

Obbe Vermeij, tidigare teknisk chef på Rockstar North, har avslöjat hur Grand Theft Auto-seriens spel utvecklades under veckorna före lansering. Enligt Vermeij använde Rockstar de sista två veckorna före spelens lansering för att spela igenom spelen från början till slut för att identifiera fel.

Vermeij, som började på Rockstar 1995 och arbetade med bland annat GTA 3, Vice City, San Andreas och GTA IV, beskrev utvecklingsprocessen som en vanlig arbetsdag. De flesta i teamet arbetade åtta timmar om dagen på sina platser, med ansvar för bland annat grafik, kodning eller musik. Stora beslut om spelupplägg eller handling fattades sällan, och under den senare delen av utvecklingen fokuserade man på att ständigt åtgärda buggar.

Särskilt den två veckor långa spelperioden före lansering var en viktig del av processen. Hela teamet förväntades spela igenom spelet för att hitta slutgiltiga fel. Vermeij själv uppgav att han genom detta fick en första upplevelse av spelets uppdragsordning och hela berättelsen, trots att han inte tidigare hade hört talas om alla uppdrag.

Vermeij lämnade Rockstar North 2009, så det är oklart om denna utvecklingstradition har bevarats i senare spel som GTA V eller Red Dead Redemption 2. Han nämnde också att kodbasen för de flesta GTA-spel är skriven i C++, medan leveldesigners använde Rockstars interna skriptspråk för att implementera uppdragslogik.

Ursprunglig källa: ithome.com