📣 Skicka ert pressmeddelande till oss
Webbplatsen uppdateras var 15:e minut
Teknologi

Tidigare Sega-ingenjör simulerar CRT-skärm på Mac

En före detta ingenjör från Sega och Facebook har utvecklat en simulator för CRT-skärmar för macOS. Programmet återskapar gamla bildrörsskärmars egenskaper, inklusive flimmer och geometriska förvrängningar.

17 juli 2026
Tidigare Sega-ingenjör simulerar CRT-skärm på Mac
Bilden är en AI-genererad illustration

Yoshihito Kondo, en före detta ingenjör med erfarenhet från både Sega och Facebook, har skapat en applikation för macOS som simulerar utseendet och beteendet hos gamla katodstrålerörsskärmar (CRT). Kondo, även känd under pseudonymen @GOROman, har publicerat sitt projekt, kallat famicom-rf-hackrf-decoder, som öppen källkod under MIT-licensen.

Projektet använder en HackRF One SDR-lösning för att ta emot VHF RF-utsignalen från en Famicom-spelkonsol, som använder NTSC-J-standarden för analog TV. Programvaran avkodar sedan helt den analoga NTSC-J-färgsignalen och visar den i realtid på skrivbordet med hjälp av SDL2-biblioteket. Målet är att återskapa de karakteristiska dragen hos CRT-skärmar, såsom scanlines, flimmer och geometriska förvrängningar.

Utvecklaren har särskilt anpassat avkodaren för att hantera Famicoms okonventionella videosignal. Denna signal skiljer sig från broadcaststandarder och kan orsaka problem som "jitter" och färginstabilitet på traditionella skärmar. Kondo har implementerat flera bakgrundsprocesser för att mildra dessa effekter och skapa en mer autentisk simuleringsupplevelse.

En särskilt uppmärksammad funktion i projektet är möjligheten att "knacka på skärmen för att fixa bilden". Även om den exakta tekniken bakom detta inte har bekräftats, spekuleras det i att den kan använda sig av MacBookens sensorer för lockets vinkel, en funktion som skulle efterlikna hur fysisk påverkan kunde temporärt förbättra bilden på gamla CRT-skärmar.

Ursprunglig källa: ithome.com