Tidigare V社-manusförfattare: Små spelutvecklingsteam är mer effektiva
Den tidigare V社-manusförfattaren Chet Faliszek kritiserar stora spelutvecklingsteam för ineffektivitet. Han menar att mindre team, som det som utvecklade Left 4 Dead 2 med cirka 45 personer, kan uppnå bättre resultat.
Den före detta V社-manusförfattaren och utvecklaren Chet Faliszek har kritiserat den nuvarande spelindustrins utvecklingskultur, där teamstorlekarna ständigt ökar. Enligt honom leder stora team till slöseri med tid och ineffektiv användning av resurser.
Faliszek, som ursprungligen arbetade på V社 och var involverad i utvecklingen av succéspelet Left 4 Dead 2, betonade att teamet som utvecklade spelet endast bestod av 45 personer. Han tror inte att en ökning av teamstorleken, till exempel till 450 personer, nödvändigtvis skulle förbättra slutresultatet, utan snarare tvärtom kan sakta ner processen och minska kreativiteten.
"Spelutveckling är i grunden en social och samarbetsinriktad aktivitet", sade Faliszek. Han jämförde processen till och med med "ursprungsbefolkningar", där beslut fattas tillsammans och idéer mognar genom gemensam diskussion. Enligt Faliszek möjliggör tätt samarbete i samma rum snabb feedback och insikter som kan gå obemärkt förbi i större och mer distribuerade team.
Faliszek menar att de distansarbetsförhållanden som orsakats av coronapandemin har försvårat detta täta samarbete. Han konstaterade att fysisk närvaro och spontan interaktion är viktiga i den kreativa processen, och deras frånvaro kan skada effektiviteten i spelutvecklingen. V社:s relativt små utvecklingsteam har möjliggjort betydande ekonomisk framgång och inflytande inom spelbranschen, vilket stöder Faliszeks syn på fördelarna med mindre team.