Spelare testar AI-uppskalning på Grand Theft Auto VI-material
Entusiaster experimenterar med externa verktyg för neural rendering för att applicera Nvidia DLSS-liknande uppskalning på konsolmaterial.

Inför den kommande lanseringen av Grand Theft Auto VI har användare på internetforum börjat testa tekniska metoder för att applicera AI-baserad uppskalning på konsolspel. Genom att skicka videosignalen från en PlayStation 5 via ett capture card till en PC kan användare köra materialet genom mjukvara som Veyra.
Verktyget använder neural rendering för att uppskala konsolens källmaterial på 30 bilder per sekund till 90 bilder per sekund genom att generera nya bildramar. Metoden är ett försök att uppnå den visuella kvalitet som PC-grafikkort erbjuder för titlar som annars är exklusiva för konsol.
Tester baserade på spelets trailers visar att tekniken visserligen kan skärpa bakgrunder och ljuseffekter, men att den också introducerar visuella störningar. Bland annat har användare rapporterat om sämre kontrast och den så kallade 'såpoperaseffekten' som ofta uppstår vid interpolering. Eftersom spelet ännu inte har lanserats för PC är detta i nuläget en ren hobbyverksamhet.