📣 Skicka ert pressmeddelande till oss
Webbplatsen uppdateras var 15:e minut
Teknologi

Gigasoft lanserar ProEssentials v11 för native WinUI

Gigasoft har lanserat sin ProEssentials v11-programvara, som för in dess 30-åriga native C++ rendering engine till WinUI-plattformen. Den nya versionen använder direkt GPU-rendering via Direct3D.

26 juli 2026
Gigasoft lanserar ProEssentials v11 för native WinUI
Bilden är en AI-genererad illustration

Dallas, USA – Gigasoft har släppt uppdateringen ProEssentials v11 och integrerar nu sin 30-åriga native C++ rendering engine i Microsofts WinUI-gränssnittsplattform. Till skillnad från de flesta andra WinUI-komponenter som använder ett XAML-mellanlager, renderar ProEssentials grafik direkt på GPU:n genom Direct3D-teknik.

Den nya versionen möjliggör snabbare hantering av stora datamängder. Enligt företaget kan 100 miljoner datapunkter renderas snabbt, och hela bilden med 100 miljoner punkter uppdateras på skärmen på cirka 65 millisekunder.

ProEssentials v11 inkluderar även native ARM64-stöd, vilket gör den kompatibel med Microsofts Windows on Arm och Copilot+ PC. Programvaran stöder nu även .NET10-miljön och använder Direct3D compute shaders för att förbättra prestandan på alla arkitekturer.

Gigasoft har strävat efter att behålla kärnan som native C++ sedan 1993. Samma engine fungerar i flera olika miljöer, inklusive WinUI, WPF, WinForms och MFC, vilket underlättar kodöverföring mellan olika plattformar.

Robert Dede, Gigasofts grundare, konstaterade att ProEssentials v11 är utformad för att uppfylla Microsofts mål om att erbjuda en modern och högpresterande gränssnittsplattform. Företaget erbjuder också möjlighet att fritt klona och testa en öppen källkods-demo på egna enheter.

Ursprunglig källa: prnewswire.com