GTA6-lanseringstrailer använde inte QSSR-teknik, enligt analys
Analytiker från Digital Foundry uppger att lanseringstrailern för Grand Theft Auto VI inte använde Sonys QSSR-teknik. Råmaterialet uppskattas ha haft en upplösning på 1440p.
Spelanalysföretaget Digital Foundry har bedömt att lanseringstrailern för Grand Theft Auto VI inte använde Sonys AI-baserade QSSR-uppskalningsteknik. Trots att Rockstar Games har marknadsfört PlayStation 5 som den bästa plattformen för spelet, tror analytikerna att trailerens råmaterial hade en upplösning på 1440p som sedan skålats till 4K i efterbehandlingen.
Sony introducerade QSSR-tekniken (Quick Super Resolution) tidigare i år för standardmodeller av PS5-konsolen. Syftet är att förbättra bilddetaljer och stabilitet med hjälp av AI, och tekniken används redan i spel som Marvel's Wolverine och The Spirit of the Mountain.
Digital Foundry föreslår även att Rockstar kan ha använt omvänd tonmappning (reverse tone mapping) för att skapa HDR-bilder från SDR-material. Dessutom kan företaget ha använt en AGX-tonmappare för att skapa färgförskjutningseffekter i trailern.
Analytikerna betonar att deras observationer endast gäller den nyligen släppta trailern. Det är möjligt att den slutgiltiga versionen av spelet kommer att använda QSSR-teknik, och att materialet som användes i trailern kan ha varit från en tidigare utvecklingsfas.