Infios fokuserar på balansen mellan tävling och samarbete i spelifiering
Speldesignern Miguel Catou Almeida från Infios betonar att balansen mellan tävling och samarbete är avgörande i spelifiering. Enbart roligt räcker inte.

Speldesignexperten Miguel Catou Almeida från Infios har delat insikter om designprinciper för spelifiering, där han betonar vikten av balans mellan tävlingsinriktade och samarbetsinriktade mekanismer. Enligt Almeida är nöje grundläggande för spelifierade upplevelser, men den verkliga designutmaningen ligger i att balansera dessa olika element.
Almeida menar att designen av spelifiering måste börja med att skapa en rolig och engagerande upplevelse. Tydliga mål, relaterbara syften och konkret feedback binder användarna. Progression och belöningar på kort sikt, i kombination med långsiktiga mål som mästerskap eller nivåhöjningar, gör resan värd att ta. Inga av dessa delar spelar dock roll om användarna inte faktiskt tycker att det är roligt.
Både tävling och samarbete är fundamentala delar av den mänskliga erfarenheten. Tävling motiverar individer som drivs av att vara bäst eller slå andra i resultatlistor. Samarbete fokuserar däremot på att bygga lag och sociala band, där mål uppnås som en grupp och relationer stärks. Detta "co-op"-tillvägagångssätt sprider också ansträngningen över teamet och säkerställer att alla känner sig inkluderade, då varje bidrag, oavsett hur litet, har ett värde.
Infios behandlar denna balans mellan nöje, tävling och samarbete som en pågående process. Företaget använder en anpassad "Engagement Score" baserad på verklig användardata för att se hur engagerande varje session är för olika spelartyper. Detta hjälper till att identifiera fungerande funktioner, upptäcka underpresterande delar och skräddarsy upplevelser för olika spelartyper. Deras utmaningsskapare stöder både samarbete i team och tävlingsinriktade scenarier mellan två parter.