Intel uppdaterar XeSS SDK, åtgärdar minnesläcka på tredjepartsgrafikkort
Intel släppte den 24 juli version 3.0.2 av sitt XeSS SDK, främst för att uppdatera XeLL-tekniken för låg insignal. Uppdateringen åtgärdar ett minnesläckageproblem som påverkar grafikkort från tredje part.

Intel släppte den 24 juli en uppdatering av sitt XeSS (Xe Super Sampling) Software Development Kit (SDK) till version 3.0.2. Huvudfokus för denna version är uppdateringen av XeLL-tekniken för låg insignal till version 1.3.2.10.
XeLL 1.3.2.10-uppdateringen åtgärdar specifikt ett minnesläckageproblem som kunde uppstå när funktionen användes med grafikkort som inte är från Intel. Detta problem utlöstes under specifika förhållanden där en applikation slutade anropa XeLL-funktioner, men systemet fortsatte att använda tekniken och registrera markörer.
Utöver åtgärden för minnesläckaget korrigerar den nya XeLL-versionen även ett rapporteringsfel där xellGetSleepMode och minimumIntervalUs felaktigt rapporterade värden i nanosekunder. Dessutom förbättrar uppdateringen kompatibiliteten med Streamline-ramverket. Denna förbättring möjliggör automatisk uppackning av Streamline-proxies som skickas till xellD3D12CreateContext, vilket förhindrar potentiella krascher senare under sessionen.
XeSS är Intels egen uppskalningsteknik som är utformad för att förbättra spelprestanda genom att rendera spel i lägre upplösning och sedan använda AI för att skala upp bilden till skärmens ursprungliga upplösning. SDK:t gör det möjligt för utvecklare att integrera denna teknik i sina spel.