Spelutvecklaren Krafton satsar på AI för humanoida robotar
Skaparna bakom PUBG: Battlegrounds expanderar till robotiksektorn genom att applicera AI-teknik från spelvärlden på fysiska maskiner.

Krafton, det sydkoreanska företaget bakom PUBG: Battlegrounds, överför nu sin expertis inom artificiell intelligens från spelmiljöer till fysisk robotik. Genom dotterbolaget Ludo Robotics i Palo Alto utvecklar företaget mjukvara som ska göra det möjligt för robotar att tyda mänskliga instruktioner och interagera i komplexa miljöer.
Ludo Robotics arbetar för närvarande med systemet Ludi 0.2, en plattform som integrerar maskininlärningsmodeller för att förbättra robotars minne och förmåga att tolka gester. Tekniken bygger vidare på erfarenheter från PUBG-spelarens virtuella assistent, även om Ludi-projektet i nuläget befinner sig på ett tidigt forskningsstadium.
VD CH Kim betonar att spelmotorer är särskilt effektiva för att generera den träningsdata som krävs för fysiska robotar. Krafton använder virtuell simulering för att lära robotar hur de bör interagera med föremål och människor innan den faktiska hårdvaruimplementeringen sker.
Strategin för Ludo Robotics är att fokusera på mjukvaruarkitektur snarare än tillverkning av hårdvara. Målet är att licensiera eller integrera företagets AI-lösningar i tredjepartsrobotar för användning i hem och på kontor, med siktet inställt på praktisk implementering i verkliga miljöer år 2027.