Microsoft skär ner spelstudior i samband med uppsägningar
Microsoft har enligt rapporter avskedat en betydande del av personalen på id Software och Bethesda, efter bredare nedskärningar inom Xbox-divisionen. Uppsägningarna verkar rikta sig mot utvecklingsteam inom studiorna.

Microsoft har enligt rapporter genomfört betydande uppsägningar vid sina spelutvecklingsstudior id Software och Bethesda, indikerar källor. Detta följer på en tillkännagivande igår om 3 200 jobbavvecklingar som påverkar den bredare Xbox-divisionen. Medan officiella uttalanden belyste nedskärningar inom Xbox-plattformsteamet och chefsnivåer, tyder information som framkommit från spelvärlden på djupgående effekter på utvecklingspersonal.
Veteranprogrammeraren Michael Maynard uppgav på LinkedIn att han var en del av ungefär 50% av id Softwares team som avskedades på måndagen. Hans avgång, tillsammans med rapporter från andra, pekar på en betydande personalminskning inom studion som ansvarar för franchiser som Doom och Quake. Även om Microsofts VD Asha Sharma nämnde optimeringar och överflödiga chefer som skäl till de övergripande Xbox-nedskärningarna, tyder den specifika påverkan på dessa studior på en djupare omstrukturering.
Game Developer magazine, som hänvisar till anonyma källor, har bekräftat dessa rapporter och uppskattar att cirka 90 anställda påverkades hos id Software. Detta sker kort efter lanseringen av det första nedladdningsbara innehållet för det nyligen annonserade Doom: The Dark Ages, vilket väcker frågor om studiens framtida operativa kapacitet.
Bethesda, känt för titlar som The Elder Scrolls och Fallout, har också enligt rapporter sett betydande personalförändringar. Det exakta antalet anställda som påverkats hos Bethesda har inte officiellt bekräftats, men branschobservatörer tror att nedskärningarna är betydande och sammanfaller med de bredare konsolideringsansträngningarna inom Xbox. De långsiktiga konsekvenserna för dessa studior och deras kommande projekt förblir en central angelägenhet för spelindustrin.