Mova presenterar ny teknik för fotorealistisk CGI
Mova lanserar Contour Reality Capture System, som tillåter digitala kameror att fånga fotorealistisk datorgenererad grafik.

Mova, en San Francisco-baserad studio för rörelsefångning, har introducerat Contour Reality Capture System, en ny teknik som gör det möjligt att exakt fånga fotorealistisk datorgenererad grafik (CGI) med digitala kameror.
Systemet kombinerar visuell och geometrisk information genom att använda två synkroniserade kamerasystem för att skapa högupplösta 3D-digitala bilder. Tekniken registrerar subtila detaljer i mänskliga prestationer, såsom ansiktsuttryck, i realtid. Detta minskar produktionskostnaderna avsevärt och ger innehållsskapare mer kreativ kontroll över visuella effekter.
"Mova Contour tar oss från motion capture till reality capture", sade Movas grundare och president Steve Perlman. Systemet möjliggör "volumetrisk cinematografi", där scener fångas helt "runt", till skillnad från traditionell filmning ur en fast synvinkel. Teknologin är avsedd för både film- och TV-spelsindustrin.
Det högkvalitativa, tredimensionella data som Mova Contour genererar kan importeras direkt till vanliga CGI-animeringsprogram. Det kan fånga rörelsen av vilken 3D-yta som helst, inklusive deformationer, med en precision på under en millimeter vid upp till 120 bilder per sekund. Detta minskar avsevärt den efterproduktionsarbete som traditionellt varit tidskrävande.
Företaget har samarbetat med grafikprocessor-pionjären NVIDIA i utvecklingen av tekniken, där NVIDIAs GPU:er nu för första gången används för att accelerera fångsten av 3D-scener, utöver deras traditionella användning för rendering och visning.