Nintendo behåller den uppdelade kartstrukturen för Ocarina of Time-remake
Nintendo bekräftar att den kommande nyversionen av The Legend of Zelda: Ocarina of Time inte kommer att använda en sömlös öppen värld, utan behåller originalets zonindelade design.
Nintendo har offentliggjort detaljer om utvecklingen av nyversionen av The Legend of Zelda: Ocarina of Time, där fokus ligger på att bevara spelkänslan från originaltiteln. Utvecklingsteamet har valt att avstå från den sömlösa öppna värld som kännetecknar senare Zelda-titlar, till förmån för en uppdelad kartstruktur.
Enligt producenten Wu Xuewei är de enskilda zonerna och skärmbytena mellan dessa avgörande för spelets utforskningsrytm. Genom att bibehålla denna struktur vill utvecklarna framkalla en känsla av förväntan hos spelaren när nya områden upptäcks. Avsikten är att behålla kärnan i originalet trots att den tekniska prestandan i den nya hårdvaran tillåter betydligt högre detaljrikedom.
Utvecklarna övervägde initialt att implementera en funktion för snabb förflyttning, men valde att ta bort den för att inte minimera möjligheten till upptäckter under färd. Det visuella arbetet fokuserar nu på att balansera en hög detaljrikedom i spelbara zoner med en atmosfärisk representation av bakgrundslandskap.