NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction debutera i Call of Duty-testversion
Call of Duty: Modern Warfare 4 betaversionen inkluderar NVIDIA:s nya DLSS 4.5 Ray Reconstruction-teknik. Uppdateringen använder AI för att förbättra ray tracing och path tracing-grafik, vilket ger ökad bildklarhet.

NVIDIA:s nya DLSS 4.5 Ray Reconstruction-teknik har nu demonstrerats för första gången i en spelmiljö, via en betaversion av Call of Duty: Modern Warfare 4. Teknologin, som presenterades i juni, syftar till att förbättra bildkvaliteten i ray tracing- och path tracing-scenarier genom att använda artificiell intelligens för att rekonstruera bilder.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction integrerar AI-baserad denoising och uppskalning i en enda modell. Detta ersätter traditionellt handjusterade brusreduceringssystem och bearbetar temporal data för att skapa tydligare och mer stabila bilder med högre trovärdighet, vilket förbättrar den visuella upplevelsen avsevärt.
Spelare som har upptäckt tekniken i betaversionen har även lyckats implementera den manuellt i andra spel som Cyberpunk 2077 och Hogwarts Legacy, trots att den ännu inte är officiellt lanserad. Detta tyder på en bredare kompatibilitet och potential för förbättringar i många titlar.
NVIDIA förväntas lansera DLSS 4.5 officiellt inom kort. Branschanalytiker spekulerar i att fler detaljer kan komma att presenteras vid kommande spelmässor, såsom Gamescom.