Uppgifter: Nyversion av Zelda: Ocarina of Time använder AMD FSR 1.0
Läckta licensuppgifter tyder på att den kommande nyversionen av The Legend of Zelda: Ocarina of Time förlitar sig på AMD:s uppskalningsteknik snarare än Nvidias DLSS.
Analys av licensdokumentationen för version 1.0.0 av The Legend of Zelda: Ocarina of Time visar förekomsten av AMD:s FidelityFX Super Resolution 1.0 (FSR) och SMAA-antialiasing. Dokumentationen innehåller i dagsläget inga referenser till Nvidias DLSS-teknik.
Analytiker betonar dock att listan över licensierad mjukvara inte ger en komplett bild av spelets renderingsmöjligheter. Att AMD-bibliotek finns inkluderade i koden bekräftar teknikanvändningen, men det utesluter inte tekniskt sett möjligheten att utvecklarna implementerat ytterligare stöd för andra uppskalningsmetoder.
Valet att prioritera AMD-teknik har tidigare setts i andra Nintendo-titlar, såsom Donkey Kong Country. Dessa val styrs ofta av huruvida mjukvaran i grunden är utvecklad för specifika hårdvaruarkitekturer eller äldre konsolgenerationer.