Rohde & Schwarz mäter interaktivitet i 5G-nätverk
Rohde & Schwarz har presenterat en ny testmetod för att mäta interaktiviteten i 5G-nätverk. Testet utvärderar paketens hastigheter, fördröjningar, variation och förlust.

München – Rohde & Schwarz, en välkänd elektronikkoncern, har publicerat en detaljerad analys av hur man mäter interaktiviteten i 5G-nätverk. I den sista delen av en treserie presenterar företaget ett testkoncept som mäter datahastigheter, rundturstid för fördröjning, paketfördröjningsvariation (jitter) och paketförlust.
Testkonceptet kombinerar dessa tekniska parametrar till en enda interaktivitetspoäng, som modellerar användarupplevelsen (QoE) för en specifik applikation. Målet är att utvärdera nätverkets lämplighet, särskilt för ultra-reliable low latency communication (URLLC)-applikationer, som är avgörande för 5G-nätverk.
För att säkerställa mätnoggrannheten genomförde företaget en referenskonfiguration där en smartphone var direkt ansluten till en server utan externa störningar. I denna ideala miljö uppmättes en genomsnittlig rundturstid på endast 1,26 millisekunder, med en interaktivitetspoäng på 99,6 procent. Resultaten visade att mätsystemet är tillräckligt exakt för att mäta fördröjningar ner till en millisekund.
I verkliga fälttester under goda 4G/LTE-nätverksförhållanden med en snabb och välansluten server, varierade de genomsnittliga rundturstiderna mellan 25 och 40 millisekunder. Även om ingen paketförlust eller fördröjningsöverskridanden observerades, var interaktivitetspoängen mellan 75 och 85 procent på grund av den relativt långa fördröjningen, vilket ändå kan ge en rimlig spelupplevelse för realtidsspel.