Square Enix medger problem med för tidiga spelannonseringar
Square Enix har erkänt att de har annonserat vissa spel för tidigt och omprövar nu sina strategier för lanseringar och marknadsföring. Företaget strävar efter att minska utvecklings- och väntetiderna för sina spel.

Spelutvecklaren Square Enix har medgett att de har en vana att annonsera nya spel för tidigt och arbetar nu aktivt med att se över sina strategier för lanseringar och marknadsföring. Företaget har observerat att spelare ofta får vänta långa perioder efter att titlar har presenterats.
Exempel som Kingdom Hearts III, som utannonserades redan 2013 och släpptes först 2019, och det nyligen annonserade Kingdom Hearts IV, som visades upp 2022 med endast två trailers sedan dess, belyser problemet. Även stora serier som Final Fantasy och Dragon Quest har drabbats av långa ledtider mellan tillkännagivande och lansering.
Under bolagets senaste årsstämma uttryckte aktieägare oro över de långa utvecklingscyklerna och den tidiga annonseringen av spel. De påpekade att långa perioder av tystnad efter en tillkännagivande kan urholka spelarnas förväntan och efterfrågade tydligare tidsplaner.
Square Enix har erkänt detta som en utmaning och arbetar nu med att omstrukturera sitt tillvägagångssätt. Målet är att bättre balansera tidpunkten för annonseringar och marknadsföringskampanjer för att minska spelarnas väntetid och bibehålla intresset. Som ett exempel nämndes Dragon Quest Monsters: The Dark Prince, vars tillkännagivande och lansering skedde med kortare mellanrum.
Förändringarna förväntas påverka kommande releaser som Kingdom Hearts IV och Dragon Quest XII, med en förhoppning om kortare väntetider för spelarna.