📣 Skicka ert pressmeddelande till oss
Webbplatsen uppdateras var 15:e minut
Teknologi

Starfield-spelarens landningsmod förbättrar nedstigningsupplevelsen

En spelarutvecklad modifikation för Starfield möjliggör sömlösa rymdskeppslandningar genom atmosfären med realtidsberäkningar. Modden löser problem från tidigare lösningar.

12 oktober 2026

Spelaren Frederik Wessberg Is A Nerd har utvecklat en modifikation som förbättrar den grafiska upplevelsen i det populära rymdutforskningsspelet Starfield. Modifikationen eliminerar skeppens landningar till och från planeternas atmosfärer och ytor, som tidigare skedde genom animerade övergångar, och ersätter dem med sömlösa nedstigningar som beräknas i realtid.

Den nya modifikationen simulerar skeppets flygning genom atmosfären och landning på planetens yta helt i realtid. Den utnyttjar spelets interna data om planeternas atmosfärer och ytstrukturer. Under landningen genererar skeppet eldeffekter på grund av atmosfäriskt motstånd, och spelaren kan fritt justera kameravinkeln.

Modden löser problem som uppstått i tidigare försök, såsom grafiska fel och flimrande bild som orsakats av enbart kombination av texturer. När skeppet närmar sig planetens yta, framträder terrängdetaljer gradvis, vilket ökar realismen och minskar visuell förvrängning.

Wessberg har uttryckt förvåning över den detaljerade information som spelets utvecklare, Bethesda Studio, har inkluderat för skeppens landningssystem. Han anser att dessa data utgör grunden för en "äkta" rymdsimulator, men är besviken över att de inte utnyttjades i spelets ursprungliga design.

Modden är fortfarande under utveckling men planeras att släppas gratis på plattformen Nexus Mods. Den erbjuder Starfield-spelare ett nytt, mer uppslukande sätt att uppleva rymdskeppslandningar.

Ursprunglig källa: ithome.com