Undersökning: Över 85 % av Japans spelutvecklare använder generativ AI
Användningen av generativ AI bland japanska spelutvecklare har ökat markant. Enligt en ny undersökning använder över 85 procent av utvecklarna AI i sitt dagliga arbete.
Japanska spelutvecklare har i stor utsträckning anammat generativ AI, visar en preliminär undersökning från Computer Entertainment Supplier's Association (CESA). Enligt uppgifter från början av september använder 85,8 procent av utvecklarna AI i sitt dagliga arbete, en markant ökning från 51 procent förra året.
Undersökningen, baserad på en enkät gjord vid spelutvecklingskonferensen CEDEC, avslöjar varierande användningsområden för AI. Utvecklare använder den bland annat för att skapa grafik och för att hantera allmänna administrativa uppgifter med verktyg som ChatGPT och Copilot. En stor del av användarna, 63 procent, använder AI dagligen, medan 22,8 procent använder den sporadiskt. Dessutom uppgav 8,6 procent att deras företag hade infört riktlinjer för AI-användning.
Utvecklare ser potential i AI för att förkorta produktionscykler och minska utvecklingskostnader. 837 svarande trodde att det skulle utöka kreativa möjligheter och 738 ansåg att det sänkte tröskeln till tekniken. Endast 147 utvecklare trodde att AI direkt skulle förbättra spelarupplevelsen.
Enkäten samlade in 1349 enskilda svar från utvecklare, men dess begränsning är att den inte ger en bild av företagens övergripande AI-användning. I en separat företagsundersökning hade 74 procent av CESA:s medlemsföretag redan utarbetat regler för AI-användning. I dessa företag varierar användningen av AI, och endast en liten del använder den för att producera visuellt material.