Teamfight Tactics flyttas till Unreal Engine – Riot Games ber om ursäkt för buggar
Teamfight Tactics övergång till Unreal Engine har lett till tekniska problem, inklusive buggar och prestandaförsämringar. Utvecklaren Riot Games har bett om ursäkt för situationen.
Riot Games, företaget bakom League of Legends, har uttryckt en ursäkt gällande de senaste tekniska problemen i spelet Teamfight Tactics (TFT). Sedan säsong 18, som inleddes i september 2023, har spelet migrerats från den gamla Hextech-motorn till Epic Games Unreal Engine. Denna övergång har dock resulterat i betydande buggar, minskad prestanda och flera andra tekniska svårigheter.
Spelets utvecklingsteam har erkänt att bytet till den nya motorn var nödvändigt för att säkerställa spelets långsiktiga drift, eftersom den gamla motorn nådde sina kapacitetsgränser. Trots tidigare förseningar och tester av motorbytet, har slutresultatet inte levt upp till förväntningarna. Spelare har rapporterat problem som saknade kosmetiska föremål, fördröjda svar från butiken, frekventa bildrute-droppar och krascher.
Riot Games meddelar nu att de fokuserar på att åtgärda de mest kritiska problemen som direkt påverkar spelupplevelsen. Detta inkluderar förbättringar av spelets stabilitet, optimering av prestanda, minskad inputfördröjning, bättre nätverkslatens och ökad visuell tydlighet. Företaget betonar att även om valet av Unreal Engine är en vettig långsiktig strategi, har de brustit i den omedelbara implementeringen och lovar en mer försiktig framtida process.
Uppdateringen påverkar även spelets systemkrav. Vissa äldre iOS- och Android-enheter med 2 GB eller 3 GB RAM stöds inte längre. För PC-användare krävs Windows 10 (version 19041 eller senare), DirectX 11 och Shader Model 5.
Spelardata kommer att bevaras, men inställningar och anpassade alternativ kommer att återställas till standard.