Unity-spel visades upp i Unreal Engine
Unity demonstrerade för första gången ett spel som kördes i realtid med Unreal Engines renderingskapacitet. Presentationen hölls vid konferensen Unite Seoul.

Unity demonstrerade den 22 juli vid konferensen Unite Seoul ett spel som kördes i realtid med renderingskapaciteten från Epic Games' Unreal Engine. Detta innebär att innehåll skapat med Unitys spelmotor renderades genom Unreal Engine.
Under demonstrationen betonade Unitys chef för tekniska produktledningen, James Stone, att detta var första gången ett Unity-spel kördes med Unreal Engines inbyggda rendering. Även om alla funktioner inte ännu är redo för användning i stora spel som Fortnite, är de grundläggande funktionerna som visades upp färdigställda, enligt honom. Syftet med demon var att visa att fysik, ljussättning och input för Unity-spel kan synkroniseras och renderas genom Unreal Engine i realtid, utan trick från videostreaming.
Epic Games VD Tim Sweeney kommenterade demonstrationen på sociala medier genom att konstatera: "Anslut alla motorer!". Detta anspelar på en bredare trend inom spelindustrin där interoperabilitet och integration av olika teknologier blir vanligare.
Med denna demonstration visar Unity och Epic Games potentialen för alltmer flexibla och integrerade spelutvecklingsmiljöer. I framtiden kan detta ge utvecklare bredare verktygspaket och mer mångsidiga renderingsmöjligheter.