📣 Skicka ert pressmeddelande till oss
Webbplatsen uppdateras var 15:e minut
Teknologi

Marknaden för VR-innehållsskapande förväntas nå 46,5 miljarder dollar till 2026

Marknaden för skapande av virtuellt verklighetsinnehåll förväntas nå 46,5 miljarder dollar till 2026. Marknaden förväntas växa med 77,10 % mellan 2019 och 2026.

13 oktober 2026

Marknaden för skapande av innehåll för virtuell verklighet (VR) förväntas nå 46,5 miljarder dollar år 2026, upp från 431,3 miljoner dollar under 2018. Enligt en rapport från Allied Market Research förväntas marknaden växa med en genomsnittlig årlig tillväxttakt (CAGR) på 77,10 % mellan 2019 och 2026.

Tillväxten drivs av ökad efterfrågan på VR-enheter, såsom huvudmonterade displayer (HMD), särskilt inom spel- och underhållningssektorerna. VR-innehåll möjliggör skapandet av interaktiva och uppslukande upplevelser, vilket ökar behovet av 3D-modellering och animation inom flera branscher. Dessutom ökar populariteten för högkvalitativa VR-headset efterfrågan på innehåll av hög kvalitet.

Av innehållstyperna var videor de största 2018 och förväntas behålla sin position, medan segmentet för 360-gradersfoton visade betydande tillväxt. Spelindustrin var den största slutanvändaren, men hälso- och sjukvårdssektorn förväntas uppleva den snabbaste tillväxten tack vare ökad digitalisering och tekniska framsteg.

Geografiskt sett var Nordamerika den ledande marknaden 2018 tack vare välutvecklad infrastruktur och tidiga anammare av tekniken. Asien och Stillahavsområdet förväntas dock uppleva den snabbaste tillväxten på grund av ökad efterfrågan på VR-enheter och relaterade tjänsteleverantörer.

Ursprunglig källa: alliedmarketresearch.com